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カテゴリー「游戏」の記事一覧
- 2025.08.18 [PR]
- 2010.05.21 写在2G100小时
- 2010.05.20 薄樱鬼游戏录完食感想(?)
- 2010.05.11 长了两颗牙就以为自己是狮子么= =
- 2010.05.10 《原宿侦探学院》一周目 松山悠END
- 2010.04.22 .hack//link 携带版
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对于MH的爱可谓纠结而漫长,坎坷而欢乐。
在没能体会联机乐趣,技术也得不到提升的自我满足感下,却让这份爱默默延续了三年。
要说投入的时间,因为每每开打都要做长时间的心理建设,所以几乎可以算是两三个月才集中精神玩一次,接着闲置几个月,接着又拿出来抚慰心灵。并没有像其他人那样投入大把大把的时间,所以游戏进程推动极其缓慢,装备制作武器升级也全都几乎原地踏步。但还是会乐此不疲地研究攻略心得,观看教学视频或者达人速杀,并且试图以菜鸟水平向周围人布教,妄图替狩猎教拉入更多风魔教徒……(不过对于6姑娘的布教终以白速龙王收尾,再无音讯TUT)
也曾认真想过,玩起MH来没技术没胆量没雄心没壮志的我究竟喜欢它什么呀。
得到的答案是,完成任务后的那一小点成就感和任务过程中的紧张感也许就是吸引人不放弃的原因之一吧。(当然,自家那一群肥猫完全戳中萌点呀>///<)
被推崇为PSP上联机神作的机能,一直到很久以后才体验了一回。第一次用战卡联机的情景还记忆犹新。挑战雪狮子王二猫后被人吼说到别区去采草乘凉玩儿吧。现在想想,要人带一个毫无斗志专责猫车的菜鸟换谁都不干吧。不过自尊心依然受创,过后的长时间内时常一个人缓慢游走在村一二三星(上帝说他吐槽不能)
总而言之,这种如同老年人缓慢增长着的游戏时间,以及秉持坚信能从其中挖掘和成长的意念,完成了在自己看来都有些匪夷所思的时间跨度——在开了2G新档到现在,前后历经X年,而实际游戏时间才刚逾越100小时。
一点成长都没有是不可能的,至少蜜蜂在实在没人联机的情况下毅然决然邀请了偶(?)
为了第一个100小时
为了纪念MH三年来的爱
为了预祝狩猎日记和P3大卖
仅以此些废话纪念之。
合掌——赐我天0吧,希曼>///<
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这拿Q版为卖点的MINI GAMES可真的很MINI。流程短得让人想哭OTL,不过糖分到位,甜度适中。总司黑化MAX,风间抽风MAX,斋藤闷骚MAX(石田散,又见石田散,这个终极老梗哟),平助可爱MAX,原田……(Q版的原田让我感受不到他好男人的气质居然找不出词来形容)土方……(副长线的内容依然很无趣OTL)
小游戏都不太具备可玩性……所以除了通关必要,不太会玩第二次。
只能说之前对游戏内容期待过高,而它虽身为MINI GAME却局限在了FANS向少了小游戏本该具备的特质。
啊呜,捶地,为了玩儿王国之心和噬神,结果把截图插件搞失效了OTL
于是CG们88~~~~~~~~╮(╯▽╰)╭
GREEEEN的DS游戏居然出乎意料地适合通勤路上玩!里面有日式演唱会所必备的基本应援动作(甩毛巾它……很欢乐= =)玩到キセキ就会想到二狗的现场版,啊呜>~<
钢炼约束之日19日偷跑成功~5月是6.20的洗具月,撒腿狂奔(啊哈,啊哈,啊哈哈哈哈哈哈哈哈)
小游戏都不太具备可玩性……所以除了通关必要,不太会玩第二次。
只能说之前对游戏内容期待过高,而它虽身为MINI GAME却局限在了FANS向少了小游戏本该具备的特质。
啊呜,捶地,为了玩儿王国之心和噬神,结果把截图插件搞失效了OTL
于是CG们88~~~~~~~~╮(╯▽╰)╭
GREEEEN的DS游戏居然出乎意料地适合通勤路上玩!里面有日式演唱会所必备的基本应援动作(甩毛巾它……很欢乐= =)玩到キセキ就会想到二狗的现场版,啊呜>~<
钢炼约束之日19日偷跑成功~5月是6.20的洗具月,撒腿狂奔(啊哈,啊哈,啊哈哈哈哈哈哈哈哈)
目前处于这样的一个状态——
为了出高耳→刷黑狼鸟→有效刷黑狼鸟→升冰刀→还差两颗牙→刷雪狮子王ing
不过至今都没自己打过雪狮子王,犹记得当年升HR2时打的关键任务,被雪狮子王一掌拍死两次,蜜蜂和东子叫我滚去别区挖草玩儿= =||||||
所以,尽管是村下的,第一次用自己的手干掉时多少有点成就感=V=只是对于它风骚的跳位还是有些惶恐,刷到第三只时一时大意被逼进死角,一猫呜呼(快去土下座,小狮子贼烦TUT)然后继续刷,好不容易掌握点节奏,还是破牙不能,不过能打中脸的次数越来越多了,抹汗=。。= 昨天最后一战,本来有望五分内捕获的,扔了两麻醉玉后居然被挣脱陷阱,结果一紧张节奏完全打乱,浮躁到怎么都砍不死,不断被其小兵推倒,活活折腾了20分钟OTL
几场刷下来,牙还是少一颗TUT,捂脸。
希曼~~~~~~~~~赐予吾RP吧(天雷落下)
为了出高耳→刷黑狼鸟→有效刷黑狼鸟→升冰刀→还差两颗牙→刷雪狮子王ing
不过至今都没自己打过雪狮子王,犹记得当年升HR2时打的关键任务,被雪狮子王一掌拍死两次,蜜蜂和东子叫我滚去别区挖草玩儿= =||||||
所以,尽管是村下的,第一次用自己的手干掉时多少有点成就感=V=只是对于它风骚的跳位还是有些惶恐,刷到第三只时一时大意被逼进死角,一猫呜呼(快去土下座,小狮子贼烦TUT)然后继续刷,好不容易掌握点节奏,还是破牙不能,不过能打中脸的次数越来越多了,抹汗=。。= 昨天最后一战,本来有望五分内捕获的,扔了两麻醉玉后居然被挣脱陷阱,结果一紧张节奏完全打乱,浮躁到怎么都砍不死,不断被其小兵推倒,活活折腾了20分钟OTL
几场刷下来,牙还是少一颗TUT,捂脸。
希曼~~~~~~~~~赐予吾RP吧(天雷落下)
等了很久,翼梦的权限终于降下来,虽然对这游戏并不是很期待,不过在4月没有游戏玩的日子,还是可以拿来慰藉心灵。(鬼袚师教学模式的时候直接GAME OVER,让我再次意识到SLG苦手,遂放弃之)
总的来说,这个游戏以乙女向为基础,加入推理的元素,让人多少有点耳目一新,虽然值得推理的故事实在很单薄,却让人玩着不会乏味。故事周期以侦探学院的一学年为单位,一直玩到毕业。并且规定了以四人为一个团队进行活动,设定是女主为了实现自己死于交通事故的姐姐的梦想而就读了侦探学院(当然,一周目完结后,完全觉得这个姐姐的存在有点多余,或许要等玩过芙蓉哥哥(吐一下)那条线后才会明了)
一周目选择了松山贵公子下手。这是个第一印象很自大的臭屁小鬼,动不动摆一付“我什么都知道”的摸样,当然啦,此类型人种必然外冷内热,当熟络后自然会体会到他特有的温柔。不过,凭良心讲,除去先前的各类学习课题,最后毕业考试的调查案例,真的有点无聊OTL,原本以为会冒出个杀人案调查,么想到让偶去查经济犯罪OTL,说白了,在现实的商界那点手段其实根本算不上犯罪
几个看点(有看点么=。=)
△暑假集体泳池聚会,松山小朋友U那点贵族少爷气真是一览无遗~
△圣诞夜的约会,送的三个礼物里我选了登高看风景,于是触发的剧情是女主要滑下围栏,被一把从后面抱住。然后松山就开始BALABALA了,说了一大堆还算蛮DO KI的话~什么你让我怎么办啊,你这种个性只要不看住就会出点什么事儿,小样你是我的(东西)……囧rz
△毕业考试,内容涉及到家族企业的黑幕,少爷小朋友明显受到打击,对自己一直以来的信仰产生动摇,女主及时给予鼓励,于是某天某地触发了KISS CG~(哎,画风偏幼齿,所以总觉得是看俩小朋友搞扮家家XD)
△其他也没啥看点了
松山CG一遍后居然就全收齐了,可见加了推理要素后果然重心有所偏移,不用一遍又一遍去收CG真是件省心省力的大好事儿。下一个目标是大叔> <,从大叔以尸体貌出场后就一直哈他~>///<
CG待补~
总的来说,这个游戏以乙女向为基础,加入推理的元素,让人多少有点耳目一新,虽然值得推理的故事实在很单薄,却让人玩着不会乏味。故事周期以侦探学院的一学年为单位,一直玩到毕业。并且规定了以四人为一个团队进行活动,设定是女主为了实现自己死于交通事故的姐姐的梦想而就读了侦探学院(当然,一周目完结后,完全觉得这个姐姐的存在有点多余,或许要等玩过芙蓉哥哥(吐一下)那条线后才会明了)
一周目选择了松山贵公子下手。这是个第一印象很自大的臭屁小鬼,动不动摆一付“我什么都知道”的摸样,当然啦,此类型人种必然外冷内热,当熟络后自然会体会到他特有的温柔。不过,凭良心讲,除去先前的各类学习课题,最后毕业考试的调查案例,真的有点无聊OTL,原本以为会冒出个杀人案调查,么想到让偶去查经济犯罪OTL,说白了,在现实的商界那点手段其实根本算不上犯罪
几个看点(有看点么=。=)
△暑假集体泳池聚会,松山小朋友U那点贵族少爷气真是一览无遗~
△圣诞夜的约会,送的三个礼物里我选了登高看风景,于是触发的剧情是女主要滑下围栏,被一把从后面抱住。然后松山就开始BALABALA了,说了一大堆还算蛮DO KI的话~什么你让我怎么办啊,你这种个性只要不看住就会出点什么事儿,小样你是我的(东西)……囧rz
△毕业考试,内容涉及到家族企业的黑幕,少爷小朋友明显受到打击,对自己一直以来的信仰产生动摇,女主及时给予鼓励,于是某天某地触发了KISS CG~(哎,画风偏幼齿,所以总觉得是看俩小朋友搞扮家家XD)
△其他也没啥看点了
松山CG一遍后居然就全收齐了,可见加了推理要素后果然重心有所偏移,不用一遍又一遍去收CG真是件省心省力的大好事儿。下一个目标是大叔> <,从大叔以尸体貌出场后就一直哈他~>///<
CG待补~
2010.03.06 第一话基本教学(不过刚玩了一会儿后又去玩死魂2,结果发现操作方法开始混淆了 = =),无论是漫画的剧情展开方式还是人设,都让人感动到哭TUT,ACT方面还没研究,手感MS一般,然后那个连携啊奥义啊,也都处于朦胧状态,暂不表态
2010.03.10 关卡设计都很短,顺着箭头过几个场就能打BOSS,所谓BOSS的攻击招数基本单一,破绽很多,掌握技巧后差不多能无伤过,诚如评测所言,该游戏的ACT要素设计太过简单,只能说是款FANS向的作品,不过独特的漫画表现方式和多达30左右的UPC设定以及纸娃娃系统都让人很有爱,目前进度到.hack//SIGN第九话。
2010.03.11 6姑娘开始玩黑客了(你就只是要写这句话麽……)
2010.03.12 .hack//SIGN通关,战舰内部设施基本都开启了。然后2020的主线终于挺进第三话,那死BIG T先生打起来还真是磨掉不少时间。目前为止给トキオ换了大爆炸头和一对小翅膀,6姑娘则是先换了一对猫耳。UPC方面最喜欢阿司,闷骚受男,法师类,战斗中友情补血,魔法击出BREAK方便,连携攻击也是超有爱(就是速度慢了点,常常被人跟招= =)
2010.03.15 第一个克罗诺亚收集完毕后,开始到2010年收集第二个~于是终于挺进到了比较熟知的黄昏腕轮世界(熟悉的角色就是让人抹泪)和カイト的连携,因为都是双剑士又加上腕轮共鸣,简直就是同步到一气呵成,也是目前唯一没开刀主角的特写攻击啊>///<
2010.03.18 打2010年代第三话的火山BOSS,我收回之前对カイト的表扬,他丫的明明是剑士物理攻击却低得离谱,还老不和我合作,防也低……最重要的是剧情限制必须选他UPC(默默望向小司,我的心肝你要等我哟)在我们两人HP接近0.1且补血道具用尽BOSS还剩1%血量的时候,我眨了下眼睛……然后……GAME OVER了。之前6姑娘问我黑客里面如何才能GAME OVER,我说不知道啊,难道不是主角没死掉吗,她说死过了但又活了于是没死成(什么逻辑)现在终于见证了,究极GAME OVER奥义为UPC殉情!(2009年敢情是上手启蒙教学,目前的BOSS渐渐开始像那么回事儿了,是不是放一两个超爆,会逼你到死角殴打致残……通关经验就是→别忘带治愈之水,当心一文钱憋死穷秀才)
2010.03.19 再挑战火山,带足了治愈之水(不过保险起见先带カイト去练了两级,现在花头巾多咧,UPC会开始问“我有点事要离开下”,第一次傻布拉叽地选了同意,结果一直到BOSS战前丫都给我搞失踪,不能连携攻击导致通关时间莫名延长……囧)还好掌握BOSS的攻击后,这次顺利KO,不过看剧情……要夺回奥拉的数据资料就必须攻完8相,火山才是第一相,哇靠,剧情好长。不过白翅膀的那个(名字死长的帅哥)终于可以加UPC啦,撒花,乱转。
2010.03.26 主线进行到2016年的.hack//Roots,遇见了志乃一行人,ハセヲ个傲娇娃实在很有爱,连携攻击直接踩到トキオ背上,对话萌翻老衲我>///< 早上在车里和TAN的暗部群殴,差点错过站,说起来暗部不就整一忍者部队麽【挖鼻屎】BOSS们都渐入佳境,路上的杂兵攻击力也明显提升,先前打道化那个变态被他上蹿下跳搞得火大。R2的世界里PK横行,迷宫路上可以看见PK的一团人(被白烟围绕的乱殴氛围很搞笑),可以选择帮忙PK或者无视,帮忙的话可以得到物品奖励~支线任务玩了楚良那条线,我很爱这个小哥啊,他会恶魔化也都是因为当初要救人,现在弄到自我意识丧失,让人爱怜不已。不过进行到第四话后因为推奖等级差太多只好暂时作观望状。
2010.03.29 据说黑客是可以联机的……和6姑娘测试后均发现联机极其失败。居然不是在同一区域一起砍怪,根本就和单人模式没有区别,打BOSS还是你方唱罢我方登场?!究竟是谁发明的这种联机模式啊,扶额。
2010.03.30 .hack//roots主线剧情结束,开启2020第五话,虽然标题写着“此番会有激战,请做好准备”,不过谁丫能想到会是BOSS们的车轮战呢……又见道化啊道化!则个变态怎么总是阴魂不散=口=,不过终于打掉后以进化形态完美迎击了黑化的カイト(则个……凯特同学的贞子叫很销魂,真的……)。最后,能吐槽一句么,进化形态的武器很帅,可头上那个角……太让我沉默了(低头)
2010.04.01 2020主线第五话,时间盘里对阵(对不起名字我忘记了OTL)那个使枪的家伙……GAME OVER了。为什么他的第二形态那么变态啊啊啊,为什么我觉得自从TOKIO进化后武器就用得一点都不得心应手TUT【愚人节快乐,老子G了,挥手】
2010.04.16 ミミル和バルムンク都开出了第二形态,hack//G.U全线通关~ハセヲ归队(黑化后越发地诱受了TUT)目前处于继续清支线任务的状态,以及,买了一大堆壁纸和BGM,老子没钱了……
2010.04.19 没有想到假面男会是最终BOSS,本来对团长期待很高,却被中途杀出的程咬金KO,啧啧。不过假面还蛮帅,虽然过了一次招,但觉得如果是终战的话,会是场苦战。哎,这游戏打得疲累感大增,可是想要道具全清啊啊啊
2010.04.22 主线剧情通关……感想,不解释。奥拉打得厌烦了啦……
2010.04.23 原来邮件下面的LINK CARD还有开启最后两话的功能……但是,支线任务全清居然要将那么多人的好感度达到最高……いや、無理だなあ。絶対無理だTUT
2010.05.04 正在努力带团长的好感度……不过重复的刷迷宫实在无聊到死好不好TUT 目前TOKIO职业等级已经升满,华丽丽的KO技能变成彩虹了=3=
2010.03.10 关卡设计都很短,顺着箭头过几个场就能打BOSS,所谓BOSS的攻击招数基本单一,破绽很多,掌握技巧后差不多能无伤过,诚如评测所言,该游戏的ACT要素设计太过简单,只能说是款FANS向的作品,不过独特的漫画表现方式和多达30左右的UPC设定以及纸娃娃系统都让人很有爱,目前进度到.hack//SIGN第九话。
2010.03.11 6姑娘开始玩黑客了(你就只是要写这句话麽……)
2010.03.12 .hack//SIGN通关,战舰内部设施基本都开启了。然后2020的主线终于挺进第三话,那死BIG T先生打起来还真是磨掉不少时间。目前为止给トキオ换了大爆炸头和一对小翅膀,6姑娘则是先换了一对猫耳。UPC方面最喜欢阿司,闷骚受男,法师类,战斗中友情补血,魔法击出BREAK方便,连携攻击也是超有爱(就是速度慢了点,常常被人跟招= =)
2010.03.15 第一个克罗诺亚收集完毕后,开始到2010年收集第二个~于是终于挺进到了比较熟知的黄昏腕轮世界(熟悉的角色就是让人抹泪)和カイト的连携,因为都是双剑士又加上腕轮共鸣,简直就是同步到一气呵成,也是目前唯一没开刀主角的特写攻击啊>///<
2010.03.18 打2010年代第三话的火山BOSS,我收回之前对カイト的表扬,他丫的明明是剑士物理攻击却低得离谱,还老不和我合作,防也低……最重要的是剧情限制必须选他UPC(默默望向小司,我的心肝你要等我哟)在我们两人HP接近0.1且补血道具用尽BOSS还剩1%血量的时候,我眨了下眼睛……然后……GAME OVER了。之前6姑娘问我黑客里面如何才能GAME OVER,我说不知道啊,难道不是主角没死掉吗,她说死过了但又活了于是没死成(什么逻辑)现在终于见证了,究极GAME OVER奥义为UPC殉情!(2009年敢情是上手启蒙教学,目前的BOSS渐渐开始像那么回事儿了,是不是放一两个超爆,会逼你到死角殴打致残……通关经验就是→别忘带治愈之水,当心一文钱憋死穷秀才)
2010.03.19 再挑战火山,带足了治愈之水(不过保险起见先带カイト去练了两级,现在花头巾多咧,UPC会开始问“我有点事要离开下”,第一次傻布拉叽地选了同意,结果一直到BOSS战前丫都给我搞失踪,不能连携攻击导致通关时间莫名延长……囧)还好掌握BOSS的攻击后,这次顺利KO,不过看剧情……要夺回奥拉的数据资料就必须攻完8相,火山才是第一相,哇靠,剧情好长。不过白翅膀的那个(名字死长的帅哥)终于可以加UPC啦,撒花,乱转。
2010.03.26 主线进行到2016年的.hack//Roots,遇见了志乃一行人,ハセヲ个傲娇娃实在很有爱,连携攻击直接踩到トキオ背上,对话萌翻老衲我>///< 早上在车里和TAN的暗部群殴,差点错过站,说起来暗部不就整一忍者部队麽【挖鼻屎】BOSS们都渐入佳境,路上的杂兵攻击力也明显提升,先前打道化那个变态被他上蹿下跳搞得火大。R2的世界里PK横行,迷宫路上可以看见PK的一团人(被白烟围绕的乱殴氛围很搞笑),可以选择帮忙PK或者无视,帮忙的话可以得到物品奖励~支线任务玩了楚良那条线,我很爱这个小哥啊,他会恶魔化也都是因为当初要救人,现在弄到自我意识丧失,让人爱怜不已。不过进行到第四话后因为推奖等级差太多只好暂时作观望状。
2010.03.29 据说黑客是可以联机的……和6姑娘测试后均发现联机极其失败。居然不是在同一区域一起砍怪,根本就和单人模式没有区别,打BOSS还是你方唱罢我方登场?!究竟是谁发明的这种联机模式啊,扶额。
2010.03.30 .hack//roots主线剧情结束,开启2020第五话,虽然标题写着“此番会有激战,请做好准备”,不过谁丫能想到会是BOSS们的车轮战呢……又见道化啊道化!则个变态怎么总是阴魂不散=口=,不过终于打掉后以进化形态完美迎击了黑化的カイト(则个……凯特同学的贞子叫很销魂,真的……)。最后,能吐槽一句么,进化形态的武器很帅,可头上那个角……太让我沉默了(低头)
2010.04.01 2020主线第五话,时间盘里对阵(对不起名字我忘记了OTL)那个使枪的家伙……GAME OVER了。为什么他的第二形态那么变态啊啊啊,为什么我觉得自从TOKIO进化后武器就用得一点都不得心应手TUT【愚人节快乐,老子G了,挥手】
2010.04.16 ミミル和バルムンク都开出了第二形态,hack//G.U全线通关~ハセヲ归队(黑化后越发地诱受了TUT)目前处于继续清支线任务的状态,以及,买了一大堆壁纸和BGM,老子没钱了……
2010.04.19 没有想到假面男会是最终BOSS,本来对团长期待很高,却被中途杀出的程咬金KO,啧啧。不过假面还蛮帅,虽然过了一次招,但觉得如果是终战的话,会是场苦战。哎,这游戏打得疲累感大增,可是想要道具全清啊啊啊
2010.04.22 主线剧情通关……感想,不解释。奥拉打得厌烦了啦……
2010.04.23 原来邮件下面的LINK CARD还有开启最后两话的功能……但是,支线任务全清居然要将那么多人的好感度达到最高……いや、無理だなあ。絶対無理だTUT
2010.05.04 正在努力带团长的好感度……不过重复的刷迷宫实在无聊到死好不好TUT 目前TOKIO职业等级已经升满,华丽丽的KO技能变成彩虹了=3=